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[RAFC] Transition vers le Natural Game (par Woodhaven)
 
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Auteur Message
Sébastien Night
44-Nantes
Pertinence de ce membre : 4

2027 Messages depuis le 20 Mar 2006
MessagePosté le: Lun 13 Nov, à 04:12    Sujet du message: [RAFC] Transition vers le Natural Game (par Woodhaven)

Je viens de terminer la traduction d'un post-fleuve de Woodhaven, qui est parfait à lire une fois que vous avez quelques centaines d'approches sous le coude, si vous souhaitez rendre votre game plus souple et élégant.

Petit extrait :
Citation:
Transition vers le Natural Game, 1ere partie

J'ai rencontré pas mal de confrères de la communauté. Après avoir sargé avec eux et les avoir observés en action, j'ai vu les mêmes choses se reproduire encore et encore. Ils font tous à peu de choses près le même genre de game, et ont les mêmes problèmes. Je ne critique pas les modèles écrits par d'autres PUA, je fournis juste une analyse de l'EFFET que ces modèles ont sur les masses de sargeurs que je rencontre. J'estimerais à 90% le pourcentage de gens pris au hasard dans la communauté qui tombent dans cette catégorie. Je tiens à rappeler que ce n'est pas une faille inhérente aux modèles classiques d'ASF (ndt: alt.seduction.fast, le newsgroup dont est originaire la communauté), mais que la faille est dans la façon d'interpréter ces modèles, et dans d'autres facteurs liés au conditionnement social.

Cet article aidera ceux qui sont dans une frame de "geek qui s'amuse", à faire la transition vers un style naturel et souple, qui est intrinsèquement plus séduisant et efficace, particulièrement en fin de séduction.
Je n'ai rien posté d'avancé depuis un certain temps, donc cet article est le fruit mûr de mes derniers mois de travail. Bonne lecture !

Sommaire :

1. Les 2 éléments fondamentaux d'une séduction.
2. La différence entre les techniques, les états d'esprit, et les croyances.
3. Un changement de paradigme pour les modèles présentés sur les sites de séduction. Une analyse du jeu de séduction populaire sur ces sites, comparé au natural game.
4. Créez la frame pour le end game.
5. L'action en flot continu.


J'ai posté l'article complet dans la section NATURAL GAME de TGS.

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caliente
44-nantes, 85-les sables
Pertinence de ce membre : -1

105 Messages depuis le 12 Aoû 2006
MessagePosté le: Dim 19 Nov, à 17:51    Sujet du message:

hey
très intéressant comme poste, difficile a comprendre tous.
Je ne comprend pas ce passage
5. Le Flot Continu d'Action
Citation:
Mon taux de flakes est très bon. Je ne suis pas à 100% de perfection, mais j'en suis vachement proche. La moyenne de temps qu'il me faut pour obtenir un numéro de téléphone qui ne flake pas est entre 30 secondes et 5 minutes.

Pour mon cas pour avoir un bon numéro, avec de solides bases, c'est entre 15 à 25 min.
Mais en moins 5 min, le flake est trop grand, son exemple c'est pour les pros des patterns.

son point de vue :
Citation:
Après une première rencontre, elle va s'en aller avec une sorte d'impression - une mémoire de votre rencontre. Bon, la façon de faire de notre esprit, c'est de distordre le temps autour des impressions vraiment profondes. Nous nous rappellons chaque événement comme une série d'images mentales et de sons avec des intensités diverses. L'intensité est déterminée par les émotions présentes à ce moment là, et à quel point ces émotions étaient rares ou espacées. Si vous marchez vers elle comme aucun homme ne l'a jamais fait, et chamboulez le monde autour d'elle pendant quelques instants, en la passionant par votre personnalité, elle ne vous oubliera jamais !

plusieurs cas :
- elle a mec, elle vous donne son numéro car sa lui fait plaisir qu'elle plait à d'autres.
- sur le moment elle vous le donne, mais une fois chez elle, la magie se dissipe et elle vous flake.
- je pense, meme j'en suis sur si en moins de 5 min, on a un numéro, il faut avoir un solide phone game.

Donc pour moi cette vision est erronée pour avoir un minimun de flakes.
Pour arriver a ce niveau, il faut des années de pratiques.

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Sébastien Night
44-Nantes
Pertinence de ce membre : 4

2027 Messages depuis le 20 Mar 2006
MessagePosté le: Dim 19 Nov, à 19:36    Sujet du message:

Woodhaven n'a jamais dit qu'il avait un phonegame de merde Smile

Et c'est un article destiné à ceux qui ont déjà quelques centaines d'approches à leur ceinture, tu verras que c'est faisable Wink

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noname
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202 Messages depuis le 11 Aoû 2006
MessagePosté le: Lun 20 Nov, à 11:03    Sujet du message: c

je vous conseille le pnone game de phenix ,c'est ce qui marche le mieux pour moi(celui de spike m'a pas réussi , pourtant ,je l'ait bien testé une 20aine de fois)

cette semaine ,j'ai fait 3 numloses , résultat une date mardi soir et l'autre qui veut me revoir (d'ailleurs je posterais peut etre le FR , il es trop marrant)

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Ryo
35-Rennes
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101 Messages depuis le 01 Nov 2006
MessagePosté le: Lun 20 Nov, à 12:49    Sujet du message:

Pour un bon phonegame, faut préparer le phonegame pendant le numClose, en créant du confrot, puis chopper le numéro et rester quelques minutes pour lui faire sentir qu'on veut pas juste le num et se casser comme un salaud.

J'ai appris le phonegame de Mystery, et ça m'a fait bien marré en le comparant avec celui de Spike ou Phoenix : 1 petites heure après avoir choppé le num, pendant sa soirée, il rapelle la fille et lui demande juste si elle connait le nom de la chanson qui fait "Beat on the brat, Beat on the brat,Beat on the brat with a baseball bat ho ho !" ou n'importe quelle autre chanson, et il dit qu'il cherche depuis quelque minute en vain. Puis il raccroche. plus tard, il la rapelle pour lui dire qu'il à trouvé et raccroche. Dans les jours suivant il l'apelle, teste son niveau d'intéret en disant "Bonjour X, c'est Mystery, comment ça va ? Ho, attend, j'ai un double apelle, deux sec." Et racroche sans la rapeller.
Ca le DHV et il précise bien "parler à une fille comme à un bon pote".
Le rdv a été pris pendant le num close (time bridge), donc il la rapellera juste pour lui dire "bon, on se la fais cette sortie au X. C'est demin à telle heure."
Fin de la scène. Applaudissement.
Phoenix fais un truc similaire je crois en l'apellant pour lui demander la couleur de son string du jour, et raccroche.

CEci dit, DeAngelo fera son num close en direct game et choppera celui d'une inconnue en 2 minutes, juste le temps de le demander....

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deel
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61 Messages depuis le 13 Aoû 2006
MessagePosté le: Lun 20 Nov, à 20:34    Sujet du message: Re: c

noname a écrit:
je vous conseille le pnone game de phenix ,c'est ce qui marche le mieux pour moi(celui de spike m'a pas réussi , pourtant ,je l'ait bien testé une 20aine de fois)

cette semaine ,j'ai fait 3 numloses , résultat une date mardi soir et l'autre qui veut me revoir (d'ailleurs je posterais peut etre le FR , il es trop marrant)


Tu n'aurais pas aussi opener en DG aussi? Wink

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malcorlegrand
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11 Messages depuis le 06 Sep 2006
MessagePosté le: Jeu 23 Nov, à 16:21    Sujet du message:

J’ai beaucoup aimé cette article et c’est tout à fait ce que je cherche en ce moment. En fait sa technique (si t’en ai que s’en soit une) et uniquement basé sur l’inner game, à savoir comme il le dit sur la conviction inébranlable que la fille nous veux.

Je suis entièrement d’accord avec lui. Lorsqu’on commence le game, quelque soit notre niveau on sait que l’on peut sortir avec tel types de fille (que ce soit des Ugly, des C ou des B-). Le but étant de sortir avec des filles plus jolies ou du moins celles nous nous plaisent vraiment (mais bon la plus part du temps il s’agit de filles plus jolies).

A chaque fois que j’ai le numéro d’une fille un peu mieux que celles avec qui je sors d’habitude je stress beaucoup plus considérant « qu’il va vraiment falloir être bon », « que c’est un gros morceau ». Et souvent dans ces cas là je me plante. Et il me faut attendre de numcloser une autre fille aussi jolie pour réussir ce coup si beaucoup moins stressé car j’avais déjà un petit peu réussi avant. Je suis alors plus naturel car c’est la 2ème fille aussi jolie que je numclose et donc pas de doute il y en aura une 3ème si je me plante (et d’ailleurs dans ces cas là je ne me plante pas)

C’est pour cela que cette « méthode » s’adresse à des personnes ayant fait quelques centaines d’approche. Il faut au minimum être blindé aux râteaux, pas tant parce qu’on va s’en prendre plein mais pour ne plus avoir de stress et être complètement naturel.
Il faut aussi je pense avoir eu un minimum de réussite pour avoir suffisamment confiance en soi pour que le direct marche.
Enfin je pense qu’il faut aussi avoir eu du recul sur son game pour savoir ce qui marche et ce qui ne marche pas, savoir assez rapidement calibrer.

Et tout cas je vais l’imprimer et le relire régulièrement. Merci Sébastien Night pour la traduction.
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