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[Direct]Quelle est votre vision du direct game ?
 
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ludobbl
Nantes
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247 Messages depuis le 03 Aoû 2006
MessagePosté le: Jeu 01 Nov, à 18:34    Sujet du message: [Direct]Quelle est votre vision du direct game ?

Je n'ai pas trop pris le temps de mettre ce post en forme, pour une meilleur lisibilité, le bbcode tout ça, je m'en excuse. Ici, je présente juste ma vision et les pensées que j'ai en ce moment sur le direct game et j'ai été en grande partie inspiré du Guide du direct game, article de Woodhaven sur Bristollair. J'en ai parlé longuement avec mon ami et acolyte Telodigo hier, ce qui a été vraiment enrichissant. Néanmoins, d'autres perspectives seraient les bienvenues. Quelle est donc votre vision du direct game ?

Le direct est basé sur la valeur , le respect de soi , l'honneteté , une indépendance vis à vis des normes sociales , le courage. Un mot allant de pair avec direct game, est congruence.
Faire du direct, c'est :

a - Assumer le fait d'être de haute valeur à travers :
-un BL détendu, relaxé
-le style
-la tonalité
-la sincérité
-le cadre de l'interaction (la frame).

b - Démontrer un intérêt à la fois platonique et sexuel :
-Platonique : Tu as l'air très naturelle, sympatique, d'avoir le sens du style, le sens de l'humour, etc...
-Sexuel : je te trouve sexy, mignone, magnifique, kino, kino, kino, etc....

La qualification est faite d'une position de pouvoir. Le player qualifie sa cible, mais de la position de celui qui a le choix. Le choix parmi plusieurs filles, elle doit donc s'estimer heureuse du fait qu'il la qualifie. Parce qu'il est le PRIX dans l'interaction.
L'erreur dans laquelle, on tombe généralement en mode direct game, est de se laisser aller après la qualification, à faire de la lêche à la cible, télégraphier de la neediness attitude, ce qui est en contradiction totale avec l'état d'esprit préconisé par ce qui précède.

Après la qualification, il devient donc très urgent pour le player de poser un cadre dans lequel, c'est la cible qui le drague, histoire de montrer que tout n'est pas acquis. Il la qualifie certes, mais lui demande/suggère de travailler pour l'avoir lui, sans trop en faire (on bannit les discalifiants, trucs idiots et co). En même temps, il assume son attirance pour elle et ne le nie en aucun cas. Il a juste la capacité et la possibilité d'aller voir ailleurs si l'envie lui venais.

Selon moi, le succès en direct dépend pour beaucoup et très largement de la valeur que perçoit la cible et de la congruence (sincérité) dès l'opener. Il sagit principalement des caractéristiques se trouvant dans : « assumer le fait d'être de haute valeur ».
On se retrouve dans deux cas de figure :
- une HSE : si elle ne perçoit pas assez de valeur selon son échelle de valeurs à elle, il se pourrait bien qu'elle shit-teste, pour en avoir le coeur net. Parce qu'elle sera tout de même intriguée/interessée. Si par contre elle perçoit plutôt un manque de congruence, de sincérité, il y a de grandes chances qu'elle envoie chier le player.
Citation:

Player : Hey, mademoiselle, je vous trouve charmante, votre père a volé les étoiles...
HB : Stop!!!! Va chier connard de mes deux.Laughing

- une LSE : j'ai tendance à penser qu'avec un niveau de valeur de base (ceux cités plus haut) + de la sincérité, on a pas à trop s'en faire (si bien sûr on ne tombe pas dans la needyness attitude).

Tout ceci, se passe dans les premières minutes de l'interaction. Ce qui fait que, si la cible entre dans la frame du player, il peut directement se lancer dans la phase N de PRINCE, sans plus attendre, un gain de temps pour lui. Ou alors, il peut entrer en Rapport comme on l'entend dans le mode traditionnel de la communauté.
Sinon, si elle a des réticences à se laisser aller, la bonne attitude serait de persister, gentiment, avec assurance.
Citation:
Player : Tu as du caractère, j'aime ça/les filles qui savent dire non, ça m'exite Laughing


Au pire, si elle a un copain (dont elle est follement amoureuse), elle se sentira flattée, et vous dira gentiment NO WAY. Dans ce cas, le player vient de gagner un pivot/pawn dont il sera fier, puisqu'à la base, elle lui plait. C'est tout benef.

PS :
Ce que je préfère aussi, c'est qu'on peut commencer un game en mode direct et très rapidement switcher en mode indirect (sans les truc idiot hein!!!). Mais l'inverse, n'est malheureusement pas possible.
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Sébastien Night
44-Nantes
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2027 Messages depuis le 20 Mar 2006
MessagePosté le: Jeu 01 Nov, à 20:53    Sujet du message: Re: [Direct]Quelle est votre vision du direct game ?

Article intéressant, j'ai noté "nouvelle perspective" Wink

Cependant,
ludobbl a écrit:

Tout ceci, se passe dans les premières minutes de l'interaction. Ce qui fait que, si la cible entre dans la frame du player, il peut directement se lancer dans la phase N de PRINCE, sans plus attendre, un gain de temps pour lui.

Non, le player ne peut pas se lancer en phase N, parce qu'il n'a pas accompli les aspects de personnalité et de logistique de la phase précédente, et il va se retrouver le nez dans la vase s'il saute des étapes.

Citation:
Au pire, si elle a un copain (dont elle est follement amoureuse), elle se sentira flattée, et vous dira gentiment NO WAY. Dans ce cas, le player vient de gagner un pivot/pawn dont il sera fier, puisqu'à la base, elle lui plait. C'est tout benef.

Le copain est hors sujet. Si elle dit NO WAY, ce n'est pas une question de copain, c'est une question d'approche et de façon de faire. Les copains, ça n'existe pas.

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ludobbl
Nantes
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247 Messages depuis le 03 Aoû 2006
MessagePosté le: Ven 02 Nov, à 01:21    Sujet du message: Re: [Direct]Quelle est votre vision du direct game ?

Sébastien Night a écrit:
Article intéressant, j'ai noté "nouvelle perspective" Wink

Cependant,
ludobbl a écrit:

Tout ceci, se passe dans les premières minutes de l'interaction. Ce qui fait que, si la cible entre dans la frame du player, il peut directement se lancer dans la phase N de PRINCE, sans plus attendre, un gain de temps pour lui.

Non, le player ne peut pas se lancer en phase N, parce qu'il n'a pas accompli les aspects de personnalité et de logistique de la phase précédente, et il va se retrouver le nez dans la vase s'il saute des étapes.

Citation:
Au pire, si elle a un copain (dont elle est follement amoureuse), elle se sentira flattée, et vous dira gentiment NO WAY. Dans ce cas, le player vient de gagner un pivot/pawn dont il sera fier, puisqu'à la base, elle lui plait. C'est tout benef.

Le copain est hors sujet. Si elle dit NO WAY, ce n'est pas une question de copain, c'est une question d'approche et de façon de faire. Les copains, ça n'existe pas.


Bien, je note tes remarques pour le passage en N.
Si j'ai bien compris, une fille maquée et amoureuse se laissera aller dans le jeu de séduction avec le player si tout se déroule correctement ?
Je crois qu'il existe des cas où malgré toutes les étapes validées avec succès, il n'est pas envisageable pour la fille de se laisser aller. Le NO WAY, tu l'interprètes comme un rateau catégorique, résultat d'une mauvaise approche. Ce qui n'est pas le sens que je lui donnais.
Mais, même une bonne approche peut se heurter à obstacle/refus. Si par exemple, pour une raison ou une autre, il se trouve que la fille se cantonne à des principes. Qu'en penses-tu ?

BBL
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Sébastien Night
44-Nantes
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MessagePosté le: Ven 02 Nov, à 11:34    Sujet du message:

Il y a toujours une approche qui "aurait marché". l'intuition sociale (développée dans la méthode) vise à être capable de saisir cette bonne approche parmi celles disponibles.
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ludobbl
Nantes
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MessagePosté le: Ven 02 Nov, à 14:31    Sujet du message:

En clair, une approche directe n'est pas toujours la plus appropriée selon la situation sociale ?
C'est vrai. Je te suis sur ce coup, mais il était sous entendu dans mon post une fille seule ou isolée de son groupe. Very Happy

BBL
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Ryo
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MessagePosté le: Dim 04 Nov, à 17:07    Sujet du message:

Pour que lte chasse, il faut être chalereux, séducteur et tout et tout ET indépendant, détaché. Si je m'en fous, je ne parait pas en manque. S'a-mu-ser.
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